saitetu diary

ロボット,IoT,アプリ開発などの備忘録的なブログです。機械加工,電子工作とかも。。

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Unity

ロボットアーム製作日誌(ソフト編:後編 IoT,Unity)

ロボットアーム製作日誌最終回です。 前回まででとりあえず動くところまで行きましたので、今回はスマートフォンアプリからロボットアームを動かす所を書きます。 4.Websocket まず、アプリからの制御と言っても、インターネットを介して制御するため、そこ…

IoTLTで初LTしてきた話

最近このブログ更新が滞っていたので、何か書かなきゃと思い。。。 ーーー 11/28に行われたIoTLT大阪vol4で初LTしてきました。 テーマはIoT with Unityで、IoTで何か作るとき、Unityでインターフェース作ったら楽なんじゃない?みたいな内容でした。 かなり…

UnityでNCMB使用時にAndroidビルドするとインストール出来ない問題

NiftyCloudMobileBackend(NCMB)を最近使うことがあったのだが、Android向けにビルドすると何故かインストール出来ない事があったのでここに書いておこうかとビルドは成功するが端末に入れてもインストール出来ない (パッケージの解析中にエラーが発生しまし…

Google VRをUnityに適用する際の諸々

UnityでVR化する際、今まではGoogleCardboardのSDKを適用してきたが、 今年の5月のGoogle I/O 2016でGoogleVRが発表されSDKの仕様が変更された。基本的な使い方はあまり変わらないが一応載せておこうかと。 1.GoogleVRの適用の仕方 下記のリンク先のUnity…

Unityで5/11 Clustering 1jobsから動かなくなった時の解決法

UnityでNavmeshをベイクした時、5/11 Clustering 1jobsから動かなくなったので調べてみたら、ここに書いてあったので。answers.unity3d.comつまりはLightingのBakedGIのResolutionが小さいのが原因らしい が、別にそんなに光にこだわりがないのであれば外し…

BlenderからUnityにオブジェクトをインポートする際のTips

自分の備忘録的な感じでこれから続けていこうと思います。(Unity,C#,java,Blender等) 1.Blender内でマテリアルの管理をする際に、名前が重複しないように気をつける Blenderではマテリアルを作成すると、「マテリアル」「マテリアル2」のように名前が自動で…