Unityで5/11 Clustering 1jobsから動かなくなった時の解決法
UnityでNavmeshをベイクした時、5/11 Clustering 1jobsから動かなくなったので調べてみたら、ここに書いてあったので。
つまりはLightingのBakedGIのResolutionが小さいのが原因らしい
が、別にそんなに光にこだわりがないのであれば外しちゃうのも手かと。
手順としては
を選択して
のチェックを外すだけ。
BlenderからUnityにオブジェクトをインポートする際のTips
自分の備忘録的な感じでこれから続けていこうと思います。(Unity,C#,java,Blender等)
1.Blender内でマテリアルの管理をする際に、名前が重複しないように気をつける
Blenderではマテリアルを作成すると、「マテリアル」「マテリアル2」のように名前が自動で付けられる。
そのため、Blenderで作成したオブジェクトをUnity内で複数使用する際にマテリアルの名前が重複しやすい。
重複すると同じ色になってしまうので、マテリアルを作成した時には名前を逐一つけるのが妥当