BlenderからUnityにオブジェクトをインポートする際のTips
自分の備忘録的な感じでこれから続けていこうと思います。(Unity,C#,java,Blender等)
1.Blender内でマテリアルの管理をする際に、名前が重複しないように気をつける
Blenderではマテリアルを作成すると、「マテリアル」「マテリアル2」のように名前が自動で付けられる。
そのため、Blenderで作成したオブジェクトをUnity内で複数使用する際にマテリアルの名前が重複しやすい。
重複すると同じ色になってしまうので、マテリアルを作成した時には名前を逐一つけるのが妥当